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ここは私(さだとら)の個人ブログ
ページです。画像等の無断転載
は御控え下さい。
お仕事のご依頼等はメールにて
お問い合わせ下さいませ。
  sadatora@troxia.net

まだ何もないHPもヨロピコ
TROXIA.net
(とろきあどっとねっと)
http://troxia.net/

あと、Twitterとかいうのも
やってみました。
使い方よくわかりません。
ユーザー名:Troxia

武器とか

投稿者: さだとら
 2010 6 1


作業は進めていますが劇的な変化は無し・・と。
必要素材のうち、ゲームに直接関係する素材については、あまり問題もなくパッと終るのですが、肝心なキャラ絵が予想通りなっかなか進まない!作業にかかる日数的な割合でいけば、キャラ絵:他=7:3てなぐらい重い!
いっそのことアニメ絵にしちゃえばよかったなぁとか今になって多少後悔もしているのですが、やっぱり私の思い描いたゴチャキャラバトルは武将のキャラ絵の枚数があってなんぼ的な理想があるもので、妥協はしたくないなぁ。いやべつにアニメ絵は妥協じゃないよな。
今のところ完成しているのが16枚くらい、半分ぐらいまで手をつけているのが12枚くらい、線画があるのが5枚くらいで30枚くらいは見通しがたっているのですが、ぜんっぜんたりない!たりないよーー!!理想はその3倍だ。むりくっせーwまぁいい。コツコツだ。


それはそうと、やっぱりアイテムは出したいよなーということで、アイテムの絵も暇みて描いています。実際は上に張ったよりすんごい縮小されちゃうので、荒も目立ちづらいだろうから、1アイテム10分くらいの手抜き感ありあり。縮小ってすごいなぁ。
アイテムは各武将1,2個装備できてパラメーターの底上げに使用される的な位置づけにしたいんですが、中には装備しておけば戦闘中1回まで回復してくれるようなのもあるかも。そこはバランス見てかなーと思ってます。


とにかく、12月ぐらいを目指して体験版的なものを出したいのですが、大丈夫ですかプログラマさん!どうなんだプログラマさん!!きみにかかっているーーーー。



裏方のこと

投稿者: さだとら
 2010 4 12

ゲーム作るにあたって、最初にしたのは仕様やらを書きこむ為のWikiを立ち上げたんですよ。編集しやすいしね。
んで、別にみられて困るってほどじゃないけれど、中二病満載の内容を世間様に晒すのもアレなので、気持ち程度のユーザー認証しようと思ったわけです。
このユーザー認証が手間取って、ロリポップ鯖を借りてそこにWikiをおいていたんですが、PHP4→PHP5に変更になったとかよくわからんのですが、そんなことでBASIC認証が使えないらしいんですよ。
どーしたもんかと困っているところに、login.inc.phpっていうプラグインをつくってくれた人がいることに気がついて、とりあえずこれで回避しようと思ったわけです。
このあとも簡単にいったわけではなく、画像が2枚以上張られているページにつくとlogin画面に戻されてしまったりといーろいろ大変だったわけですが、ひとまず安定して使えていたんです。
が、
このたび、ソニー信者としてはXPERIAを買わないわけにはいかんつーことで購入したんですが、なんとWikiにログインできないじゃまいか。
OPERAインスコしてためしてみたんですが、やっぱりだめ。
これ、もしかして携帯端末とかからは、login.inc.phpは使えないってことー!?
別契約の鯖にWikiをうつして、BASIC認証にすりゃ通るのかしら。
でもなんか噂ではBASIC認証って今年いっぱいくらいでなくなるのでしょう・・・・?ザワザワ
えーどうしたらいいんだ。
電車にゆられながら仕様Wikiを更新できる日がきたかーと思ったのに、ちょっとこまってますよ。
だれかしってる方いませんかねええええー。私の頭じゃ無理!

んでもってついでにXPERIAについて。
いやーいいんだけれど、いいんだけれど、携帯っぽい普通のメールが使えないってけっこう不便ねーーーーー!!
Gmailにメールを送れば、普通に携帯メールっぽく使えるわけですが、私、Gmailは別で使っていて、そこに「いまつくおー!」とかいう、クソみたいなメールをまぎれ込ませるのは嫌だったんですよ。
だから普通に携帯っぽく別枠でメールできるのがほしかった。
んで、いまのOSのバージョンでは、Gmailアカウントも1つしか使えないっぽいですし、これどうしたらいいんだ?と思ったわけです。
とりあえず秋にうpデートの予定があるっぽいんで、そんときにIモードも使えるようになると信じて、ひとまずの対策を考えました。

moperaUのライトプランだったのをスタンダードにしてアカウントを1つもらいました。moperaにメールがくると、SMSでXPERIAにメッセージを来るように設定し、moperaにメールがあるよー!というメッセージを受け取った私はeメールアプリにアクセスして、メールを取る。
これで一応ほぼリアルタイムでメールをやり取りできることになりました。
なんか、imodeメールを転送するサービスが月300円であるらしく、それにしようかと思ったんですが、結局、imode.netにメールがきたよー!というメールがGmailに届くとのことで、それじゃ私の希望するようにはならないな・・と思いやめました。
moperaUのほうだと、携帯以外のメールをはねる設定をしている友達にも問題なく送れるようで、ひとまず、普通にImodeが使えるようになるまでは、これでしのぎたいとおもいまふ。

あんまりこういうの、よくわかんないタイプだから、出来れば全部避けて生きていきたいんだよぉぉぉ。じゃぁペリオ買うなって話か・・・。カッコつけてみたかったんだ・・・反省はしていない。



イベント画面やら

投稿者: さだとら
 2010 4 2

大変だったー、なにがってぇぇぇーーーーHPだ・・・。形からはいる典型的日本人として、はったりかましたHPでも作ろうとコツコツやりはじめたけれど、わっけがわからん。
CSSぐらいさわれないとお話にならない感じの昨今、そんなもの、このブログをいじる程度にしかわからないレベルの私はどうしようかと悩んだわけですが、結局力技でつくりあげることに。
だいたいの仕組みはブログ改造で予想はついたので、色々ためしたんですが、なぜか数ドットずれるとか、なぜか画像が明後日の場所に出現するとか、想定外の出来事だらけで泣きたくなりました
おっそらくこれ、中身はえっらい汚い状態なんだろうなー。もういいわー気にしないわー。
んでURLが
http://troxia.net/
なんですが、よく考えたら中身なんもネーし!まだ何にも出来上がってねーし!!!
まいっか。こういうことして自分のモチベーションを上げるのも大切だなぁーということで。
肝心のゲーム紹介ページぐらいつくらにゃあかんなぁ。




さって、ストーリーモードを作りたいので、当然イベント画面が必要なもんで、画像のほうを作成。
たまーに中央にCGだそうかなーとか。
ちっちぇーって感じですが、ゲーム画面が1280*720ってのは絵1枚描くのも結構手間がかかるから、ズルをしようかと。ちっさければちっさいほど楽なので。。。。へへ
本当はなぁ~。。。。単なるCGじゃなく、多少動かしたりすれば見た目もかなり良くなるんでしょうが、それすると大変な気がするんで。。。。
自主制作で限度を超えた妄想をすると、色々と頓挫しそうな予感がするし!!!私だめな人間だから!!!
そういやXNAってたしかコンテストがあるとかなんとかー。これを知ったのが2カ月ぐらい前だったので、今回はアウトー!って感じなんですが、これ毎年とかやるのかなぁ?来年あるなら応募したいなぁーーーーーー。



ゲーム紹介

投稿者: さだとら
 2010 3 16

よく考えたらゲームの紹介というか説明をしていなかった気もするので、こうなったら良いなーという理想を書いてみます。こうなる予定的な・・・。


ゲームのジャンルとしては、、、何になるのかな、リアルタイムシミュレーション?フィールドで自国と他国の駒がリアルタイムに動き、エンカウントすると戦闘的な流れです。


基本的には、この1~4を繰り返す形になります。
大陸には国が3つあり、それぞれが戦闘を繰り広げているので、他国を利用することにより楽にゲームを進めることが可能になる予定です。ということは戦略もある程度必要なゲームな気がします。
んでも、私はRPG的な、超がんばれば俺ツエー状態もけっこう好きなので、キャラの育成要素は取り入れています。


主要キャラのほかにフリーキャラも多数おり、仲間にするかしないかはプレイヤー次第です。ある程度城を獲得してくると、仲間を増やさなければ維持することが難しくなるかもしれません。
仲間にできるキャラの数は今のところ決めていませんが、固有グラで50以上は頑張りたいところです。


主要キャラ以外は、戦闘に負けた場合、アイテムやスキルの保護がなければ普通~~~に死ぬ可能性があるので、ちょいシビアです。FEファンとしては、これはゆずれない。誰かを犠牲にして先へ進むのも一つの手かもしれません。
しかーし、そう簡単に犠牲にできないよう、キャラに愛着がわくぞシステムも搭載予定です。


とまぁ、色々妄想は膨らむのですが、どうだろう・・・。いや、いけるんじゃないか、このぐらいなら・・・。うーむ。まぁ何しろ2人なので、ゆっくりやっていこうと思います。
バランス調整が大変そうだなー。



出撃画面

投稿者: さだとら
 2010 3 5


さーて、トレイラーは音楽の壁が高いのでなかなか難航していますが、ゲームのほうはちゃんとつくってますよー。
出撃画面とリザルト画面を制作中です。
なんか情報量がすんごい多くて、こんなにいるの?とか思っちゃうんですが、今回のゲームはごちゃごちゃしてナンボなゲームなんで、画面的にもゴチャゴチャしたいんです。
沢山ある情報がスキッとおさまってほしい。
デザインちっくなUIもいいですが、また今度ってことで。


とりあえずの配置なんで、きっとゲームに組み込まれる頃には色々変更になっていることでしょう・・・・・。そんなもんだよなぁ・・・。ちょっと画質も劣化するし。
まぁ、まだこっちはだいたいの見通しがついたんですが、リザルト画面が問題だ。どうにもおさまりがわるく、試行錯誤していますが決まりません。
こういうのはピンと来ないとずーーと試行錯誤し続けることになるので、しばらく放置してまた後で作業することにします。


ちなみにゲームなどを作成していて、どうーーもUIが安く見える・・・という場合は、とにかく手をいれてみると良いかもしれません。
いままでただの四角だったプレートの端にフチをいれるとか・・・。
シンプルでも安く見えないUIは大抵ちいーさなところに手をいれてあります。
真っ白にただ文字を出すようなUIでも、よーーーくみると背景にグラデが薄くはいっていたり、文字に影がついていたり・・・・。文字自体にグラデがはいっていたり・・・。
なにもなくセンスが良ければ、後は配置と大きさで工夫しているはずですが、これはけっこう難易度が高いので、私は大抵ごまかします。キリッ