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	<title>TROXIA.net - XNAとかでゲームを作るブログ</title>
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	<description>たった２人でコツコツとゲームを作る過程を晒すブログです</description>
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		<title>武器とか</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=234</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 02:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>

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		<description><![CDATA[
作業は進めていますが劇的な変化は無し・・と。
必要素材のうち、ゲームに直接関係する素材については、あまり問題もなくパッと終るのですが、肝心なキャラ絵が予想通りなっかなか進まない！作業にかかる日数的な割合でいけば、キャラ絵：他＝７：３てなぐらい重い！
いっそのことアニメ絵にしちゃえばよかったなぁとか今になって多少後悔もしているのですが、やっぱり私の思い描いたゴチャキャラバトルは武将のキャラ絵の枚数があってなんぼ的な理想があるもので、妥協はしたくないなぁ。いやべつにアニメ絵は妥協じゃないよな。
今のところ完成しているのが１６枚くらい、半分ぐらいまで手をつけているのが１２枚くらい、線画があるのが５枚くらいで３０枚くらいは見通しがたっているのですが、ぜんっぜんたりない！たりないよーー！！理想はその３倍だ。むりくっせーｗまぁいい。コツコツだ。


それはそうと、やっぱりアイテムは出したいよなーということで、アイテムの絵も暇みて描いています。実際は上に張ったよりすんごい縮小されちゃうので、荒も目立ちづらいだろうから、１アイテム１０分くらいの手抜き感ありあり。縮小ってすごいなぁ。
アイテムは各武将１，２個装備できてパラメーターの底上げに使用される的な位置づけにしたいんですが、中には装備しておけば戦闘中１回まで回復してくれるようなのもあるかも。そこはバランス見てかなーと思ってます。



とにかく、１２月ぐらいを目指して体験版的なものを出したいのですが、大丈夫ですかプログラマさん！どうなんだプログラマさん！！きみにかかっているーーーー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/1006011.jpg" alt="" title="100601" width="266" height="172" class="alignnone size-full wp-image-235" /></center><br />
作業は進めていますが劇的な変化は無し・・と。<br />
必要素材のうち、ゲームに直接関係する素材については、あまり問題もなくパッと終るのですが、肝心なキャラ絵が予想通りなっかなか進まない！作業にかかる日数的な割合でいけば、キャラ絵：他＝７：３てなぐらい重い！<br />
いっそのことアニメ絵にしちゃえばよかったなぁとか今になって多少後悔もしているのですが、やっぱり私の思い描いたゴチャキャラバトルは武将のキャラ絵の枚数があってなんぼ的な理想があるもので、妥協はしたくないなぁ。いやべつにアニメ絵は妥協じゃないよな。<br />
今のところ完成しているのが１６枚くらい、半分ぐらいまで手をつけているのが１２枚くらい、線画があるのが５枚くらいで３０枚くらいは見通しがたっているのですが、ぜんっぜんたりない！たりないよーー！！理想はその３倍だ。むりくっせーｗまぁいい。コツコツだ。</p>
<p>
<br />
それはそうと、やっぱりアイテムは出したいよなーということで、アイテムの絵も暇みて描いています。実際は上に張ったよりすんごい縮小されちゃうので、荒も目立ちづらいだろうから、１アイテム１０分くらいの手抜き感ありあり。縮小ってすごいなぁ。<br />
アイテムは各武将１，２個装備できてパラメーターの底上げに使用される的な位置づけにしたいんですが、中には装備しておけば戦闘中１回まで回復してくれるようなのもあるかも。そこはバランス見てかなーと思ってます。<br />
</p>
<p>
<br />
とにかく、１２月ぐらいを目指して体験版的なものを出したいのですが、大丈夫ですかプログラマさん！どうなんだプログラマさん！！きみにかかっているーーーー。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>裏方のこと</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=229</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=229#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 05:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[駄文]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[ゲーム作るにあたって、最初にしたのは仕様やらを書きこむ為のＷｉｋｉを立ち上げたんですよ。編集しやすいしね。
んで、別にみられて困るってほどじゃないけれど、中二病満載の内容を世間様に晒すのもアレなので、気持ち程度のユーザー認証しようと思ったわけです。
このユーザー認証が手間取って、ロリポップ鯖を借りてそこにＷｉｋｉをおいていたんですが、PHP4→PHP5に変更になったとかよくわからんのですが、そんなことでBASIC認証が使えないらしいんですよ。
どーしたもんかと困っているところに、login.inc.phpっていうプラグインをつくってくれた人がいることに気がついて、とりあえずこれで回避しようと思ったわけです。
このあとも簡単にいったわけではなく、画像が２枚以上張られているページにつくとlogin画面に戻されてしまったりといーろいろ大変だったわけですが、ひとまず安定して使えていたんです。
が、
このたび、ソニー信者としてはXPERIAを買わないわけにはいかんつーことで購入したんですが、なんとWikiにログインできないじゃまいか。
OPERAインスコしてためしてみたんですが、やっぱりだめ。
これ、もしかして携帯端末とかからは、login.inc.phpは使えないってことー！？
別契約の鯖にWikiをうつして、BASIC認証にすりゃ通るのかしら。
でもなんか噂ではBASIC認証って今年いっぱいくらいでなくなるのでしょう・・・・？ｻﾞﾜｻﾞﾜ
えーどうしたらいいんだ。
電車にゆられながら仕様Wikiを更新できる日がきたかーと思ったのに、ちょっとこまってますよ。
だれかしってる方いませんかねええええー。私の頭じゃ無理！
んでもってついでにXPERIAについて。
いやーいいんだけれど、いいんだけれど、携帯っぽい普通のメールが使えないってけっこう不便ねーーーーー！！
Gmailにメールを送れば、普通に携帯メールっぽく使えるわけですが、私、Gmailは別で使っていて、そこに「いまつくおー！」とかいう、クソみたいなメールをまぎれ込ませるのは嫌だったんですよ。
だから普通に携帯っぽく別枠でメールできるのがほしかった。
んで、いまのＯＳのバージョンでは、Gmailアカウントも１つしか使えないっぽいですし、これどうしたらいいんだ？と思ったわけです。
とりあえず秋にうｐデートの予定があるっぽいんで、そんときにIモードも使えるようになると信じて、ひとまずの対策を考えました。
moperaUのライトプランだったのをスタンダードにしてアカウントを１つもらいました。moperaにメールがくると、SMSでXPERIAにメッセージを来るように設定し、moperaにメールがあるよー！というメッセージを受け取った私はeメールアプリにアクセスして、メールを取る。
これで一応ほぼリアルタイムでメールをやり取りできることになりました。
なんか、imodeメールを転送するサービスが月３００円であるらしく、それにしようかと思ったんですが、結局、imode.netにメールがきたよー！というメールがGmailに届くとのことで、それじゃ私の希望するようにはならないな・・と思いやめました。
moperaUのほうだと、携帯以外のメールをはねる設定をしている友達にも問題なく送れるようで、ひとまず、普通にImodeが使えるようになるまでは、これでしのぎたいとおもいまふ。
あんまりこういうの、よくわかんないタイプだから、出来れば全部避けて生きていきたいんだよぉぉぉ。じゃぁペリオ買うなって話か・・・。カッコつけてみたかったんだ・・・反省はしていない。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム作るにあたって、最初にしたのは仕様やらを書きこむ為のＷｉｋｉを立ち上げたんですよ。編集しやすいしね。<br />
んで、別にみられて困るってほどじゃないけれど、中二病満載の内容を世間様に晒すのもアレなので、気持ち程度のユーザー認証しようと思ったわけです。<br />
このユーザー認証が手間取って、ロリポップ鯖を借りてそこにＷｉｋｉをおいていたんですが、PHP4→PHP5に変更になったとかよくわからんのですが、そんなことでBASIC認証が使えないらしいんですよ。<br />
どーしたもんかと困っているところに、login.inc.phpっていうプラグインをつくってくれた人がいることに気がついて、とりあえずこれで回避しようと思ったわけです。<br />
このあとも簡単にいったわけではなく、画像が２枚以上張られているページにつくとlogin画面に戻されてしまったりといーろいろ大変だったわけですが、ひとまず安定して使えていたんです。<br />
が、<br />
このたび、ソニー信者としてはXPERIAを買わないわけにはいかんつーことで購入したんですが、なんとWikiにログインできないじゃまいか。<br />
OPERAインスコしてためしてみたんですが、やっぱりだめ。<br />
これ、もしかして携帯端末とかからは、login.inc.phpは使えないってことー！？<br />
別契約の鯖にWikiをうつして、BASIC認証にすりゃ通るのかしら。<br />
でもなんか噂ではBASIC認証って今年いっぱいくらいでなくなるのでしょう・・・・？ｻﾞﾜｻﾞﾜ<br />
えーどうしたらいいんだ。<br />
電車にゆられながら仕様Wikiを更新できる日がきたかーと思ったのに、ちょっとこまってますよ。<br />
だれかしってる方いませんかねええええー。私の頭じゃ無理！</p>
<p>んでもってついでにXPERIAについて。<br />
いやーいいんだけれど、いいんだけれど、携帯っぽい普通のメールが使えないってけっこう不便ねーーーーー！！<br />
Gmailにメールを送れば、普通に携帯メールっぽく使えるわけですが、私、Gmailは別で使っていて、そこに「いまつくおー！」とかいう、クソみたいなメールをまぎれ込ませるのは嫌だったんですよ。<br />
だから普通に携帯っぽく別枠でメールできるのがほしかった。<br />
んで、いまのＯＳのバージョンでは、Gmailアカウントも１つしか使えないっぽいですし、これどうしたらいいんだ？と思ったわけです。<br />
とりあえず秋にうｐデートの予定があるっぽいんで、そんときにIモードも使えるようになると信じて、ひとまずの対策を考えました。</p>
<p>moperaUのライトプランだったのをスタンダードにしてアカウントを１つもらいました。moperaにメールがくると、SMSでXPERIAにメッセージを来るように設定し、moperaにメールがあるよー！というメッセージを受け取った私はeメールアプリにアクセスして、メールを取る。<br />
これで一応ほぼリアルタイムでメールをやり取りできることになりました。<br />
なんか、imodeメールを転送するサービスが月３００円であるらしく、それにしようかと思ったんですが、結局、imode.netにメールがきたよー！というメールがGmailに届くとのことで、それじゃ私の希望するようにはならないな・・と思いやめました。<br />
moperaUのほうだと、携帯以外のメールをはねる設定をしている友達にも問題なく送れるようで、ひとまず、普通にImodeが使えるようになるまでは、これでしのぎたいとおもいまふ。</p>
<p>あんまりこういうの、よくわかんないタイプだから、出来れば全部避けて生きていきたいんだよぉぉぉ。じゃぁペリオ買うなって話か・・・。カッコつけてみたかったんだ・・・反省はしていない。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>イベント画面やら</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=222</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[大変だったー、なにがってぇぇぇーーーーＨＰだ・・・。形からはいる典型的日本人として、はったりかましたＨＰでも作ろうとコツコツやりはじめたけれど、わっけがわからん。
ＣＳＳぐらいさわれないとお話にならない感じの昨今、そんなもの、このブログをいじる程度にしかわからないレベルの私はどうしようかと悩んだわけですが、結局力技でつくりあげることに。
だいたいの仕組みはブログ改造で予想はついたので、色々ためしたんですが、なぜか数ドットずれるとか、なぜか画像が明後日の場所に出現するとか、想定外の出来事だらけで泣きたくなりました
おっそらくこれ、中身はえっらい汚い状態なんだろうなー。もういいわー気にしないわー。
んでＵＲＬが
http://troxia.net/
なんですが、よく考えたら中身なんもネーし！まだ何にも出来上がってねーし！！！
まいっか。こういうことして自分のモチベーションを上げるのも大切だなぁーということで。
肝心のゲーム紹介ページぐらいつくらにゃあかんなぁ。





さって、ストーリーモードを作りたいので、当然イベント画面が必要なもんで、画像のほうを作成。
たまーに中央にＣＧだそうかなーとか。
ちっちぇーって感じですが、ゲーム画面が１２８０*７２０ってのは絵１枚描くのも結構手間がかかるから、ズルをしようかと。ちっさければちっさいほど楽なので。。。。へへ
本当はなぁ～。。。。単なるＣＧじゃなく、多少動かしたりすれば見た目もかなり良くなるんでしょうが、それすると大変な気がするんで。。。。
自主制作で限度を超えた妄想をすると、色々と頓挫しそうな予感がするし！！！私だめな人間だから！！！
そういやＸＮＡってたしかコンテストがあるとかなんとかー。これを知ったのが２カ月ぐらい前だったので、今回はアウトー！って感じなんですが、これ毎年とかやるのかなぁ？来年あるなら応募したいなぁーーーーーー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大変だったー、なにがってぇぇぇーーーーＨＰだ・・・。形からはいる典型的日本人として、はったりかましたＨＰでも作ろうとコツコツやりはじめたけれど、わっけがわからん。<br />
ＣＳＳぐらいさわれないとお話にならない感じの昨今、そんなもの、このブログをいじる程度にしかわからないレベルの私はどうしようかと悩んだわけですが、結局力技でつくりあげることに。<br />
だいたいの仕組みはブログ改造で予想はついたので、色々ためしたんですが、なぜか数ドットずれるとか、なぜか画像が明後日の場所に出現するとか、想定外の出来事だらけで泣きたくなりました<br />
おっそらくこれ、中身はえっらい汚い状態なんだろうなー。もういいわー気にしないわー。<br />
んでＵＲＬが<br />
<A Href="http://troxia.net/">http://troxia.net/</A><br />
なんですが、よく考えたら中身なんもネーし！まだ何にも出来上がってねーし！！！<br />
まいっか。こういうことして自分のモチベーションを上げるのも大切だなぁーということで。<br />
肝心のゲーム紹介ページぐらいつくらにゃあかんなぁ。<br />
</p>
<p>
<br />
<center><br />
<img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/100402.jpg" alt="" title="100402" width="400" height="225" class="alignnone size-full wp-image-223" /></center><br />
さって、ストーリーモードを作りたいので、当然イベント画面が必要なもんで、画像のほうを作成。<br />
たまーに中央にＣＧだそうかなーとか。<br />
ちっちぇーって感じですが、ゲーム画面が１２８０*７２０ってのは絵１枚描くのも結構手間がかかるから、ズルをしようかと。ちっさければちっさいほど楽なので。。。。へへ<br />
本当はなぁ～。。。。単なるＣＧじゃなく、多少動かしたりすれば見た目もかなり良くなるんでしょうが、それすると大変な気がするんで。。。。<br />
自主制作で限度を超えた妄想をすると、色々と頓挫しそうな予感がするし！！！私だめな人間だから！！！<br />
そういやＸＮＡってたしかコンテストがあるとかなんとかー。これを知ったのが２カ月ぐらい前だったので、今回はアウトー！って感じなんですが、これ毎年とかやるのかなぁ？来年あるなら応募したいなぁーーーーーー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ゲーム紹介</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=217</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=217#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 01:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[よく考えたらゲームの紹介というか説明をしていなかった気もするので、こうなったら良いなーという理想を書いてみます。こうなる予定的な・・・。



ゲームのジャンルとしては、、、何になるのかな、リアルタイムシミュレーション？フィールドで自国と他国の駒がリアルタイムに動き、エンカウントすると戦闘的な流れです。

基本的には、この１～４を繰り返す形になります。
大陸には国が３つあり、それぞれが戦闘を繰り広げているので、他国を利用することにより楽にゲームを進めることが可能になる予定です。ということは戦略もある程度必要なゲームな気がします。
んでも、私はＲＰＧ的な、超がんばれば俺ツエー状態もけっこう好きなので、キャラの育成要素は取り入れています。



主要キャラのほかにフリーキャラも多数おり、仲間にするかしないかはプレイヤー次第です。ある程度城を獲得してくると、仲間を増やさなければ維持することが難しくなるかもしれません。
仲間にできるキャラの数は今のところ決めていませんが、固有グラで５０以上は頑張りたいところです。



主要キャラ以外は、戦闘に負けた場合、アイテムやスキルの保護がなければ普通～～～に死ぬ可能性があるので、ちょいシビアです。ＦＥファンとしては、これはゆずれない。誰かを犠牲にして先へ進むのも一つの手かもしれません。
しかーし、そう簡単に犠牲にできないよう、キャラに愛着がわくぞシステムも搭載予定です。



とまぁ、色々妄想は膨らむのですが、どうだろう・・・。いや、いけるんじゃないか、このぐらいなら・・・。うーむ。まぁ何しろ２人なので、ゆっくりやっていこうと思います。
バランス調整が大変そうだなー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>よく考えたらゲームの紹介というか説明をしていなかった気もするので、こうなったら良いなーという理想を書いてみます。こうなる予定的な・・・。<br />
</p>
<p>
<br />
ゲームのジャンルとしては、、、何になるのかな、リアルタイムシミュレーション？フィールドで自国と他国の駒がリアルタイムに動き、エンカウントすると戦闘的な流れです。<br />
<center><img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/100316.jpg" alt="" title="100316" width="400" height="600" class="aligncenter size-full wp-image-218" /></center><br />
基本的には、この１～４を繰り返す形になります。<br />
大陸には国が３つあり、それぞれが戦闘を繰り広げているので、他国を利用することにより楽にゲームを進めることが可能になる予定です。ということは戦略もある程度必要なゲームな気がします。<br />
んでも、私はＲＰＧ的な、超がんばれば俺ツエー状態もけっこう好きなので、キャラの育成要素は取り入れています。<br />
</p>
<p>
<br />
主要キャラのほかにフリーキャラも多数おり、仲間にするかしないかはプレイヤー次第です。ある程度城を獲得してくると、仲間を増やさなければ維持することが難しくなるかもしれません。<br />
仲間にできるキャラの数は今のところ決めていませんが、固有グラで５０以上は頑張りたいところです。<br />
</p>
<p>
<br />
主要キャラ以外は、戦闘に負けた場合、アイテムやスキルの保護がなければ普通～～～に死ぬ可能性があるので、ちょいシビアです。ＦＥファンとしては、これはゆずれない。誰かを犠牲にして先へ進むのも一つの手かもしれません。<br />
しかーし、そう簡単に犠牲にできないよう、キャラに愛着がわくぞシステムも搭載予定です。<br />
</p>
<p>
<br />
とまぁ、色々妄想は膨らむのですが、どうだろう・・・。いや、いけるんじゃないか、このぐらいなら・・・。うーむ。まぁ何しろ２人なので、ゆっくりやっていこうと思います。<br />
バランス調整が大変そうだなー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>出撃画面</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=206</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=206#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[
さーて、トレイラーは音楽の壁が高いのでなかなか難航していますが、ゲームのほうはちゃんとつくってますよー。
出撃画面とリザルト画面を制作中です。
なんか情報量がすんごい多くて、こんなにいるの？とか思っちゃうんですが、今回のゲームはごちゃごちゃしてナンボなゲームなんで、画面的にもゴチャゴチャしたいんです。
沢山ある情報がスキッとおさまってほしい。
デザインちっくなＵＩもいいですが、また今度ってことで。



とりあえずの配置なんで、きっとゲームに組み込まれる頃には色々変更になっていることでしょう・・・・・。そんなもんだよなぁ・・・。ちょっと画質も劣化するし。
まぁ、まだこっちはだいたいの見通しがついたんですが、リザルト画面が問題だ。どうにもおさまりがわるく、試行錯誤していますが決まりません。
こういうのはピンと来ないとずーーと試行錯誤し続けることになるので、しばらく放置してまた後で作業することにします。



ちなみにゲームなどを作成していて、どうーーもＵＩが安く見える・・・という場合は、とにかく手をいれてみると良いかもしれません。
いままでただの四角だったプレートの端にフチをいれるとか・・・。
シンプルでも安く見えないＵＩは大抵ちいーさなところに手をいれてあります。
真っ白にただ文字を出すようなＵＩでも、よーーーくみると背景にグラデが薄くはいっていたり、文字に影がついていたり・・・・。文字自体にグラデがはいっていたり・・・。
なにもなくセンスが良ければ、後は配置と大きさで工夫しているはずですが、これはけっこう難易度が高いので、私は大抵ごまかします。ｷﾘｯ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/100305.jpg" alt="" title="100305" width="400" height="225" class="aligncenter size-full wp-image-207" /></center><br />
さーて、トレイラーは音楽の壁が高いのでなかなか難航していますが、ゲームのほうはちゃんとつくってますよー。<br />
出撃画面とリザルト画面を制作中です。<br />
なんか情報量がすんごい多くて、こんなにいるの？とか思っちゃうんですが、今回のゲームはごちゃごちゃしてナンボなゲームなんで、画面的にもゴチャゴチャしたいんです。<br />
沢山ある情報がスキッとおさまってほしい。<br />
デザインちっくなＵＩもいいですが、また今度ってことで。<br />
</p>
<p>
<br />
とりあえずの配置なんで、きっとゲームに組み込まれる頃には色々変更になっていることでしょう・・・・・。そんなもんだよなぁ・・・。ちょっと画質も劣化するし。<br />
まぁ、まだこっちはだいたいの見通しがついたんですが、リザルト画面が問題だ。どうにもおさまりがわるく、試行錯誤していますが決まりません。<br />
こういうのはピンと来ないとずーーと試行錯誤し続けることになるので、しばらく放置してまた後で作業することにします。<br />
</p>
<p>
<br />
ちなみにゲームなどを作成していて、どうーーもＵＩが安く見える・・・という場合は、とにかく手をいれてみると良いかもしれません。<br />
いままでただの四角だったプレートの端にフチをいれるとか・・・。<br />
シンプルでも安く見えないＵＩは大抵ちいーさなところに手をいれてあります。<br />
真っ白にただ文字を出すようなＵＩでも、よーーーくみると背景にグラデが薄くはいっていたり、文字に影がついていたり・・・・。文字自体にグラデがはいっていたり・・・。<br />
なにもなくセンスが良ければ、後は配置と大きさで工夫しているはずですが、これはけっこう難易度が高いので、私は大抵ごまかします。ｷﾘｯ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コンゴウ堕天バグ</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=202</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=202#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 08:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[駄文]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[さて、ゴッドイーターのコンゴウ堕天バグで進行不可になり、メールを送ったわけですが、バンナム様からレスがきましたよー。で、その内容ですが、大まかに抜き出すと・・・
発生原因等詳細につきましては、恐れ入りますが現在までに判明しておりません。
指摘の現象が発生するセーブデータが保存されたメモリースティック デュオ（プロデュオ）を送料着払いにて下記送付先までお送り頂きたく、よろしくお願い致します。
とのことです。



う　そ　だ　っ　！！！！



おま、これは嘘だっ！！！どんだけーーーｗｗｗ
今回のハングはどこが原因かわかるでしょおおおおおーーーーーー！！
バグシート並みに検証結果かいただろ・・・？１００％とまんだぜ・・・？
どこが原因かすぐわかるだろおおおーおまえーーーさては調査してねーなーー！？



まぁ、開発側では把握しているんだろう・・・会社としてどう対応するかで、こうなったってことかな。ティルズと同パターンくさい。
しっかし、データはメールに添付させてほしいのと、ソフト送ったら遊べないんだが？ｗ
これ、お詫びにまんじゅうでもくれるんだろうか・・？ゴクリ・・。
つーか、お前んとこに転がってるソフトでも１００％出るんだから自分でデータつくれっつーのｗｗｗｗ
あるんだろうな、データはすでに。原因も把握してるだろうし、データもあるんだろう。
だがこんなメールを送り返してきたのは、すべて大人の事情なんだろう。
わかっちゃいるが、その言い方が気に入らない！！！ってやつだ。



さーてどうしよう。すでにやり直してクリア前ぐらいまで行ってるし、このバグについてそんな気にしているわけでもないし、ネタ的に面白いほうがいいんだよなぁ。電話対応で済ませるやり方もあるらしい。それがいいかー簡単だし。何か動きがあったらまた書くぜよ！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて、ゴッドイーターのコンゴウ堕天バグで進行不可になり、メールを送ったわけですが、バンナム様からレスがきましたよー。で、その内容ですが、大まかに抜き出すと・・・<br />
発生原因等詳細につきましては、恐れ入りますが現在までに判明しておりません。<br />
指摘の現象が発生するセーブデータが保存されたメモリースティック デュオ（プロデュオ）を送料着払いにて下記送付先までお送り頂きたく、よろしくお願い致します。<br />
とのことです。<br />
</p>
<p>
<br />
う　そ　だ　っ　！！！！<br />
</p>
<p>
<br />
おま、これは嘘だっ！！！どんだけーーーｗｗｗ<br />
今回のハングはどこが原因かわかるでしょおおおおおーーーーーー！！<br />
バグシート並みに検証結果かいただろ・・・？１００％とまんだぜ・・・？<br />
どこが原因かすぐわかるだろおおおーおまえーーーさては調査してねーなーー！？<br />
</p>
<p>
<br />
まぁ、開発側では把握しているんだろう・・・会社としてどう対応するかで、こうなったってことかな。ティルズと同パターンくさい。<br />
しっかし、データはメールに添付させてほしいのと、ソフト送ったら遊べないんだが？ｗ<br />
これ、お詫びにまんじゅうでもくれるんだろうか・・？ゴクリ・・。<br />
つーか、お前んとこに転がってるソフトでも１００％出るんだから自分でデータつくれっつーのｗｗｗｗ<br />
あるんだろうな、データはすでに。原因も把握してるだろうし、データもあるんだろう。<br />
だがこんなメールを送り返してきたのは、すべて大人の事情なんだろう。<br />
わかっちゃいるが、その言い方が気に入らない！！！ってやつだ。<br />
</p>
<p>
<br />
さーてどうしよう。すでにやり直してクリア前ぐらいまで行ってるし、このバグについてそんな気にしているわけでもないし、ネタ的に面白いほうがいいんだよなぁ。電話対応で済ませるやり方もあるらしい。それがいいかー簡単だし。何か動きがあったらまた書くぜよ！</p>
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		<title>実績について</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=198</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=198#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 05:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[
うーむ、ついったーの垢はあるんだけど、いまいち乗れないというか、よくわかっていない。これは時代にのりおくれたかもわからんね；
だいたいなうってなんだなう。海賊王に俺はなう！で爆笑したわけだが、ほんとついていけないぜ。。誰か私をひっぱっておくれ。



さてさて、ゲームのシステムに実績的なものをいれたいんですよ。なんかやっぱ、プレイしてて楽しいし、あれ。
んで、いれるならギアーズ２っぽく、一定の区切りでピコーンとアナウンスが出てほしい。そんな妄想をしております。
でも実績って名前つかっちゃだめらしいんで、何がいいかなぁ、、、勲章？勲章でいいか。よし決定勲章でいこう。
メダルとかもいいなとおもったけど、金一封もらってるようで微妙な気持ちにもなりそう。
あ、オリンピックはメダルだよね。うーん、まぁ勲章のがこのゲームにあってるか。
実績解除したらごほうびほしいですよね。なんかそのほうがうれしいし。
何がいいかなーエロ画像でも入れておきたいところなんだけど、そんなのいれちゃったらＸＮＡで売れなくなるしなー。
理想は色々あるんだけれどねぇ、さて、どこまでできるものか。
あ、ちなみにＸＮＡのゲームに、３６０の実績はつけられないらしいので、もしやるなら実績風の何かってことで、独自につくったシステム内で盛り上がるしかないみたいです。はい。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/100218.jpg" alt="" title="100218" width="400" height="219" class="aligncenter size-full wp-image-197" /></center><br />
うーむ、ついったーの垢はあるんだけど、いまいち乗れないというか、よくわかっていない。これは時代にのりおくれたかもわからんね；<br />
だいたいなうってなんだなう。海賊王に俺はなう！で爆笑したわけだが、ほんとついていけないぜ。。誰か私をひっぱっておくれ。<br />
</p>
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<br />
さてさて、ゲームのシステムに実績的なものをいれたいんですよ。なんかやっぱ、プレイしてて楽しいし、あれ。<br />
んで、いれるならギアーズ２っぽく、一定の区切りでピコーンとアナウンスが出てほしい。そんな妄想をしております。<br />
でも実績って名前つかっちゃだめらしいんで、何がいいかなぁ、、、勲章？勲章でいいか。よし決定勲章でいこう。<br />
メダルとかもいいなとおもったけど、金一封もらってるようで微妙な気持ちにもなりそう。<br />
あ、オリンピックはメダルだよね。うーん、まぁ勲章のがこのゲームにあってるか。<br />
実績解除したらごほうびほしいですよね。なんかそのほうがうれしいし。<br />
何がいいかなーエロ画像でも入れておきたいところなんだけど、そんなのいれちゃったらＸＮＡで売れなくなるしなー。<br />
理想は色々あるんだけれどねぇ、さて、どこまでできるものか。<br />
あ、ちなみにＸＮＡのゲームに、３６０の実績はつけられないらしいので、もしやるなら実績風の何かってことで、独自につくったシステム内で盛り上がるしかないみたいです。はい。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ハングアップその後</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=192</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=192#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 07:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[駄文]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=192</guid>
		<description><![CDATA[
ゲーム制作も進んでますよってことで、寂しいので画像はチョコっとはってみます。
ちょっと顔が濃いな。



ナムコっつぁんのゲーム、ゴッドイーター、コンゴウ堕天でハングアップしたわけですが、その後ナムコっつぁんからメールのレスはきました。
が、予想通りコピペ的な、現在調査しております云々というメール内容。
まぁそうだよね、おそらくナムコ側でも原因のフラグはわかるのだろうけれど、会社としての対応はなかなか動けないよね。っつーことで早々の対応は無しと判断。最初からやり直しました。
まぁ、ハングしたコンゴウ堕天までなら、そんな時間かからないしね。
バグティルズでは後にソフト交換とかなったらしいから、もしかするとこれもあるのかすら。
どちらにしろ騒がないと交換にもならない感じなので、ハマっちゃった人はメールぐらい送っておくと良いことがあるかもしれません。



そういや２月はバレンタインの季節（？）つーことで、ウェスティンホテルのビュッフェに行ってきました。私が食べたかっただけなのですが。
こういう時にいつも気になるのが、ドレスコード。スマートカジュアルってなんぞ？と思うわけです。
でも結局ジーンズだろうが、注意されたことありません（流石に青は避けますが）。帝国ホテルとかでもです。
これきっと、ジャージとかそういう人たち用に一応書いてある的なものなんでしょうか。
ごく普通の常識的なかっこうをしていれば止められないってことな気がします。
けっこういましたよ。普通ーーーの部屋着みたいなジーンズの人。別に止められてませんでした。
んで、ここでもアクシデント発生。
まだ食事しているのに、テーブルに戻ると片付けられている罠！
すっげーテーブルがきれいになってるわーと思ったら、あわててお店の人が飛んできて謝罪しながら用意してくれました。
近くにはもう一人、震えながら謝る若い男性従業員が。きっとこの人がやっちまったんだろうなぁｗ
なんか新人ぽい雰囲気もありーので、少しかわいそうでした。
きにすることないぜ。
そんなハプニングも忘れ、たらふくいただいて帰る頃、えらそうなお店の人が伝票を持ってきて１０％引いてくれました。
まじかー逆にありがとう。とお礼を言ったんだけど、よく考えたら、こういうところって何％かサービス量としてあらかじめとられてるのよね。こういうことがあった以上チップは当然無いわけで１０％引きは普通のことっちゃ普通のことだ。
でもまぁ、なんかとくした気がするのでいいです。
対応も良かったです。またいきたす。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/100217.jpg" alt="" title="100217" width="400" height="77" class="aligncenter size-full wp-image-193" /></center><br />
ゲーム制作も進んでますよってことで、寂しいので画像はチョコっとはってみます。<br />
ちょっと顔が濃いな。<br />
</p>
<p>
<br />
ナムコっつぁんのゲーム、ゴッドイーター、コンゴウ堕天でハングアップしたわけですが、その後ナムコっつぁんからメールのレスはきました。<br />
が、予想通りコピペ的な、現在調査しております云々というメール内容。<br />
まぁそうだよね、おそらくナムコ側でも原因のフラグはわかるのだろうけれど、会社としての対応はなかなか動けないよね。っつーことで早々の対応は無しと判断。最初からやり直しました。<br />
まぁ、ハングしたコンゴウ堕天までなら、そんな時間かからないしね。<br />
バグティルズでは後にソフト交換とかなったらしいから、もしかするとこれもあるのかすら。<br />
どちらにしろ騒がないと交換にもならない感じなので、ハマっちゃった人はメールぐらい送っておくと良いことがあるかもしれません。<br />
</p>
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<br />
そういや２月はバレンタインの季節（？）つーことで、ウェスティンホテルのビュッフェに行ってきました。私が食べたかっただけなのですが。<br />
こういう時にいつも気になるのが、ドレスコード。スマートカジュアルってなんぞ？と思うわけです。<br />
でも結局ジーンズだろうが、注意されたことありません（流石に青は避けますが）。帝国ホテルとかでもです。<br />
これきっと、ジャージとかそういう人たち用に一応書いてある的なものなんでしょうか。<br />
ごく普通の常識的なかっこうをしていれば止められないってことな気がします。<br />
けっこういましたよ。普通ーーーの部屋着みたいなジーンズの人。別に止められてませんでした。<br />
んで、ここでもアクシデント発生。<br />
まだ食事しているのに、テーブルに戻ると片付けられている罠！<br />
すっげーテーブルがきれいになってるわーと思ったら、あわててお店の人が飛んできて謝罪しながら用意してくれました。<br />
近くにはもう一人、震えながら謝る若い男性従業員が。きっとこの人がやっちまったんだろうなぁｗ<br />
なんか新人ぽい雰囲気もありーので、少しかわいそうでした。<br />
きにすることないぜ。<br />
そんなハプニングも忘れ、たらふくいただいて帰る頃、えらそうなお店の人が伝票を持ってきて１０％引いてくれました。<br />
まじかー逆にありがとう。とお礼を言ったんだけど、よく考えたら、こういうところって何％かサービス量としてあらかじめとられてるのよね。こういうことがあった以上チップは当然無いわけで１０％引きは普通のことっちゃ普通のことだ。<br />
でもまぁ、なんかとくした気がするのでいいです。<br />
対応も良かったです。またいきたす。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ハングアップ</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=190</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=190#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 08:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[駄文]]></category>

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		<description><![CDATA[なにがって、作ってるゲームじゃなく、遊んでるゲームでハングアップ。



ゴッドイーターやってたんですが、まさかのハングアップで進行不可です。
難易度４のイベントクエストで、マルチプレイのままイベントを見て、途中でホストが電源を切った場合、どうやらフラグがうまく立っていない模様。
そのまま次のクエストを受注しようとヒバリちゃんに話しかけるとハングアップ（フリーズ）します。
クエストはコンゴウ堕天でしょうか。
もうこれ回避不可能で、どうすることもできない！
一応ナムコ様にメールは出してみたものの、いままでの対応を見ると期待はできなそうですし、最初からやりなおすしかないなぁー。
つーか、いい年こいてゲーム会社に「バグですすめません！」とか必死にメールかいている自分自重ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
もうどうせなら
「休日に仲間とプレイしようと思っていたのに、どうしてくれるんですか！　　(56)会社役員」とか書けばよかった。違う意味でインパクトあって目をひいたかもしれない。
スパムにまわされるか。
プレイしている方お気をつけ下さいませ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なにがって、作ってるゲームじゃなく、遊んでるゲームでハングアップ。<br />
</p>
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ゴッドイーターやってたんですが、まさかのハングアップで進行不可です。<br />
難易度４のイベントクエストで、マルチプレイのままイベントを見て、途中でホストが電源を切った場合、どうやらフラグがうまく立っていない模様。<br />
そのまま次のクエストを受注しようとヒバリちゃんに話しかけるとハングアップ（フリーズ）します。<br />
クエストはコンゴウ堕天でしょうか。<br />
もうこれ回避不可能で、どうすることもできない！<br />
一応ナムコ様にメールは出してみたものの、いままでの対応を見ると期待はできなそうですし、最初からやりなおすしかないなぁー。<br />
つーか、いい年こいてゲーム会社に「バグですすめません！」とか必死にメールかいている自分自重ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
もうどうせなら<br />
「休日に仲間とプレイしようと思っていたのに、どうしてくれるんですか！　　(56)会社役員」とか書けばよかった。違う意味でインパクトあって目をひいたかもしれない。<br />
スパムにまわされるか。<br />
プレイしている方お気をつけ下さいませ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>地図制作２</title>
		<link>http://blog.troxia.net/?p=185</link>
		<comments>http://blog.troxia.net/?p=185#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>さだとら</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.troxia.net/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[
またちょいと地図を進めました。
地形の盛り上がりをつけるということで・・・・。
これもレイヤースタイルです。レイヤースタイルのかかったレイヤーに、白色のブラシで落書きするだけで、盛り上がって山のテクスチャがつくようにしました。楽です。楽。
いかに楽をするかというところにしぼって制作するのです。
なんか山の影と地面との接続がきになるので、これはのちほど上から加工して何かなじむ方法をみつけないとなぁ。
あと、山のボコボコを表現するテクスチャが、今のでは気に入らない。これはこれで適当なものを調達する必要がありそう。
陸のハシの処理も何だかきになるので、後ほど加工の必要があるかもしれません。



しっかしこれ、ここまできて言うのもあれですが、小さかったかも・・・！？
フィールドマップとして使うので、けっこう大きくなきゃいけないんですが、横３０００じゃたりなかったかもです。縮小してきれいな画像にして使用したかったんですが、等倍で使用することになりそうです。（つくりなおせよ）



今回は１時間ぐらいかかったかもしれません。山の表現をどうしようか、絵として描き込もうか、超迷いました。色々実験もしたもので。
古地図とかで、グーグル検索しまくっちゃったよ、参考資料さがしに。
とりあえずまぁ、どうなるかわからんけど、手を動かすことが大事かと思うので、このまますすめます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://blog.troxia.net/wp-content/uploads/100205.jpg" alt="" title="100205" width="400" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-186" /></center><br />
またちょいと地図を進めました。<br />
地形の盛り上がりをつけるということで・・・・。<br />
これもレイヤースタイルです。レイヤースタイルのかかったレイヤーに、白色のブラシで落書きするだけで、盛り上がって山のテクスチャがつくようにしました。楽です。楽。<br />
いかに楽をするかというところにしぼって制作するのです。<br />
なんか山の影と地面との接続がきになるので、これはのちほど上から加工して何かなじむ方法をみつけないとなぁ。<br />
あと、山のボコボコを表現するテクスチャが、今のでは気に入らない。これはこれで適当なものを調達する必要がありそう。<br />
陸のハシの処理も何だかきになるので、後ほど加工の必要があるかもしれません。<br />
</p>
<p>
<br />
しっかしこれ、ここまできて言うのもあれですが、小さかったかも・・・！？<br />
フィールドマップとして使うので、けっこう大きくなきゃいけないんですが、横３０００じゃたりなかったかもです。縮小してきれいな画像にして使用したかったんですが、等倍で使用することになりそうです。（つくりなおせよ）<br />
</p>
<p>
<br />
今回は１時間ぐらいかかったかもしれません。山の表現をどうしようか、絵として描き込もうか、超迷いました。色々実験もしたもので。<br />
古地図とかで、グーグル検索しまくっちゃったよ、参考資料さがしに。<br />
とりあえずまぁ、どうなるかわからんけど、手を動かすことが大事かと思うので、このまますすめます。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.troxia.net/?feed=rss2&amp;p=185</wfw:commentRss>
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