

アスペクト比対応
投稿者: さだとら

さて、インターフェイスを構築する上で最初に決めておかなければならない事項、それがアスペクト比対応。
一般家庭のTVに出力されることを想定するのであれば、16:9と4:3、2種類を考えておかなければなりません。
んで、今回作る予定のゲームは、バリバリ2D依存のガチガチゲームですので、もう上下断ち切りのタイプでいいかと。画像でいうと左側ですね。
4:3のTVで出力した場合、上下に黒帯がはいるわけです。
別にこれ、黒おびじゃなくてもいいです。背景BGだけを4:3として大きく作成し、16:9対応TVの場合上下が見えなくなっても問題はないというわけです。
2D依存じゃないゲームであれば、BGを大きさに依存しないデザインにしておき、左右の表示物を16:9と4:3で中央にずらす方法がよいかもしれません。場合によっては拡縮の中心点をどこかに設定しておき、アスペクト比にあわせてフォントや人絵以外の表示物を30%ほど拡縮させる方法もありますが、多少手間がかかります。
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セーフライン
投稿者: さだとら

メインとなる戦闘画面のインターフェイスをかため中です。
上段のプレートが、キャラ達がゴチャゴチャと戦うメイン画面。
中断には武将に対する命令コマンドと、現在出馬している武将のデータ、
左下には戦況アナウンスを参謀が教えてくれるスペースです。
一番下の帯はキー操作情報の出る部分です。
で、こういう時に困るのがセーフラインといいますか、TVじゃ表示されないかもしれない部分の存在です。セーフエリアとか色々言い方についてはあるみたいですが、私はかってにセーフラインと呼んでます。
液晶のこのご時勢、こんなんいるのか?と思ったりもするんですが、わりと見切れるTVがメーカーさんによってはあるんですねぇ。なのでこの規則を守るのは大事なようです。

この紫の範囲に重要な表示物がかかってしまうとまずいっぽいです。
ということで、もう面倒なので、マズイ部分にかかるところは、デザイン的に最初からBGしか置けないようにしてしまいました。
さぁて次はアスペクト比に関してどう対応しようかということだ・・・。ふーむ。
キャラクター
投稿者: さだとら

沢山の兵のでるゲームなんですが、それを指揮する武将も沢山でる予定です。
トータル50,60、、、、ぐらいの武将を出したい・・いけるのか・・・?
まぁユニークで30ぐらいもって、他はパーツ切り替え(福笑い方式)で量産しようかなぁ。
そんな中でこのゲームのタイトルにも出てくる姫さんです。
今のところ名前はヒルシュちゃん。
ちょっと感じ悪い姫にしたいんで、黒を多用しています。
今回、絵は全体的に黒というか、影も黒でつけることにしたので、何となく黒い感じ。
いかに楽をするか
投稿者: さだとら
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小さなキャラがごちゃーっと戦っているようなシミュレーションを目指しているのですが、アニメーションパターンを用意するのが大変すぐる。
ってことで上のgifアニのキャラは主要キャラなのですが、こういう見た目をユニークで持たなければならないキャラはペガサス系の飛行している馬に乗ってもらうことにしますた。
これだと、ペガサスのパターンを一通り描いてしまえば、キャラは1,2パターン描いてペガサスの後ろから合成するだけで簡単に量産が可能に・・・!という魂胆です。
はたして上手くいくんだろうか。全キャラが画面に出る日が待ち遠しいです。
ちなみに上のペガサスは地面を不格好に走っているようにも見えますが、実際は飛んでいるのでフワフワしているのです。
下に半透明の影でもださないと、そう見えないかもしれないなぁ。
タイトルロゴ
投稿者: さだとら



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