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(とろきあどっとねっと)
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出撃画面



さーて、トレイラーは音楽の壁が高いのでなかなか難航していますが、ゲームのほうはちゃんとつくってますよー。
出撃画面とリザルト画面を制作中です。
なんか情報量がすんごい多くて、こんなにいるの?とか思っちゃうんですが、今回のゲームはごちゃごちゃしてナンボなゲームなんで、画面的にもゴチャゴチャしたいんです。
沢山ある情報がスキッとおさまってほしい。
デザインちっくなUIもいいですが、また今度ってことで。


とりあえずの配置なんで、きっとゲームに組み込まれる頃には色々変更になっていることでしょう・・・・・。そんなもんだよなぁ・・・。ちょっと画質も劣化するし。
まぁ、まだこっちはだいたいの見通しがついたんですが、リザルト画面が問題だ。どうにもおさまりがわるく、試行錯誤していますが決まりません。
こういうのはピンと来ないとずーーと試行錯誤し続けることになるので、しばらく放置してまた後で作業することにします。


ちなみにゲームなどを作成していて、どうーーもUIが安く見える・・・という場合は、とにかく手をいれてみると良いかもしれません。
いままでただの四角だったプレートの端にフチをいれるとか・・・。
シンプルでも安く見えないUIは大抵ちいーさなところに手をいれてあります。
真っ白にただ文字を出すようなUIでも、よーーーくみると背景にグラデが薄くはいっていたり、文字に影がついていたり・・・・。文字自体にグラデがはいっていたり・・・。
なにもなくセンスが良ければ、後は配置と大きさで工夫しているはずですが、これはけっこう難易度が高いので、私は大抵ごまかします。キリッ

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