

アーカイブ 3月, 2010
ゲーム紹介
Author: さだとら
よく考えたらゲームの紹介というか説明をしていなかった気もするので、こうなったら良いなーという理想を書いてみます。こうなる予定的な・・・。
ゲームのジャンルとしては、、、何になるのかな、リアルタイムシミュレーション?フィールドで自国と他国の駒がリアルタイムに動き、エンカウントすると戦闘的な流れです。

基本的には、この1~4を繰り返す形になります。
大陸には国が3つあり、それぞれが戦闘を繰り広げているので、他国を利用することにより楽にゲームを進めることが可能になる予定です。ということは戦略もある程度必要なゲームな気がします。
んでも、私はRPG的な、超がんばれば俺ツエー状態もけっこう好きなので、キャラの育成要素は取り入れています。
主要キャラのほかにフリーキャラも多数おり、仲間にするかしないかはプレイヤー次第です。ある程度城を獲得してくると、仲間を増やさなければ維持することが難しくなるかもしれません。
仲間にできるキャラの数は今のところ決めていませんが、固有グラで50以上は頑張りたいところです。
主要キャラ以外は、戦闘に負けた場合、アイテムやスキルの保護がなければ普通~~~に死ぬ可能性があるので、ちょいシビアです。FEファンとしては、これはゆずれない。誰かを犠牲にして先へ進むのも一つの手かもしれません。
しかーし、そう簡単に犠牲にできないよう、キャラに愛着がわくぞシステムも搭載予定です。
とまぁ、色々妄想は膨らむのですが、どうだろう・・・。いや、いけるんじゃないか、このぐらいなら・・・。うーむ。まぁ何しろ2人なので、ゆっくりやっていこうと思います。
バランス調整が大変そうだなー。
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出撃画面
Author: さだとら

さーて、トレイラーは音楽の壁が高いのでなかなか難航していますが、ゲームのほうはちゃんとつくってますよー。
出撃画面とリザルト画面を制作中です。
なんか情報量がすんごい多くて、こんなにいるの?とか思っちゃうんですが、今回のゲームはごちゃごちゃしてナンボなゲームなんで、画面的にもゴチャゴチャしたいんです。
沢山ある情報がスキッとおさまってほしい。
デザインちっくなUIもいいですが、また今度ってことで。
とりあえずの配置なんで、きっとゲームに組み込まれる頃には色々変更になっていることでしょう・・・・・。そんなもんだよなぁ・・・。ちょっと画質も劣化するし。
まぁ、まだこっちはだいたいの見通しがついたんですが、リザルト画面が問題だ。どうにもおさまりがわるく、試行錯誤していますが決まりません。
こういうのはピンと来ないとずーーと試行錯誤し続けることになるので、しばらく放置してまた後で作業することにします。
ちなみにゲームなどを作成していて、どうーーもUIが安く見える・・・という場合は、とにかく手をいれてみると良いかもしれません。
いままでただの四角だったプレートの端にフチをいれるとか・・・。
シンプルでも安く見えないUIは大抵ちいーさなところに手をいれてあります。
真っ白にただ文字を出すようなUIでも、よーーーくみると背景にグラデが薄くはいっていたり、文字に影がついていたり・・・・。文字自体にグラデがはいっていたり・・・。
なにもなくセンスが良ければ、後は配置と大きさで工夫しているはずですが、これはけっこう難易度が高いので、私は大抵ごまかします。キリッ



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