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武器とか
Author: さだとら

作業は進めていますが劇的な変化は無し・・と。
必要素材のうち、ゲームに直接関係する素材については、あまり問題もなくパッと終るのですが、肝心なキャラ絵が予想通りなっかなか進まない!作業にかかる日数的な割合でいけば、キャラ絵:他=7:3てなぐらい重い!
いっそのことアニメ絵にしちゃえばよかったなぁとか今になって多少後悔もしているのですが、やっぱり私の思い描いたゴチャキャラバトルは武将のキャラ絵の枚数があってなんぼ的な理想があるもので、妥協はしたくないなぁ。いやべつにアニメ絵は妥協じゃないよな。
今のところ完成しているのが16枚くらい、半分ぐらいまで手をつけているのが12枚くらい、線画があるのが5枚くらいで30枚くらいは見通しがたっているのですが、ぜんっぜんたりない!たりないよーー!!理想はその3倍だ。むりくっせーwまぁいい。コツコツだ。
それはそうと、やっぱりアイテムは出したいよなーということで、アイテムの絵も暇みて描いています。実際は上に張ったよりすんごい縮小されちゃうので、荒も目立ちづらいだろうから、1アイテム10分くらいの手抜き感ありあり。縮小ってすごいなぁ。
アイテムは各武将1,2個装備できてパラメーターの底上げに使用される的な位置づけにしたいんですが、中には装備しておけば戦闘中1回まで回復してくれるようなのもあるかも。そこはバランス見てかなーと思ってます。
とにかく、12月ぐらいを目指して体験版的なものを出したいのですが、大丈夫ですかプログラマさん!どうなんだプログラマさん!!きみにかかっているーーーー。
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ゲーム紹介
Author: さだとら
よく考えたらゲームの紹介というか説明をしていなかった気もするので、こうなったら良いなーという理想を書いてみます。こうなる予定的な・・・。
ゲームのジャンルとしては、、、何になるのかな、リアルタイムシミュレーション?フィールドで自国と他国の駒がリアルタイムに動き、エンカウントすると戦闘的な流れです。

基本的には、この1~4を繰り返す形になります。
大陸には国が3つあり、それぞれが戦闘を繰り広げているので、他国を利用することにより楽にゲームを進めることが可能になる予定です。ということは戦略もある程度必要なゲームな気がします。
んでも、私はRPG的な、超がんばれば俺ツエー状態もけっこう好きなので、キャラの育成要素は取り入れています。
主要キャラのほかにフリーキャラも多数おり、仲間にするかしないかはプレイヤー次第です。ある程度城を獲得してくると、仲間を増やさなければ維持することが難しくなるかもしれません。
仲間にできるキャラの数は今のところ決めていませんが、固有グラで50以上は頑張りたいところです。
主要キャラ以外は、戦闘に負けた場合、アイテムやスキルの保護がなければ普通~~~に死ぬ可能性があるので、ちょいシビアです。FEファンとしては、これはゆずれない。誰かを犠牲にして先へ進むのも一つの手かもしれません。
しかーし、そう簡単に犠牲にできないよう、キャラに愛着がわくぞシステムも搭載予定です。
とまぁ、色々妄想は膨らむのですが、どうだろう・・・。いや、いけるんじゃないか、このぐらいなら・・・。うーむ。まぁ何しろ2人なので、ゆっくりやっていこうと思います。
バランス調整が大変そうだなー。
出撃画面
Author: さだとら

さーて、トレイラーは音楽の壁が高いのでなかなか難航していますが、ゲームのほうはちゃんとつくってますよー。
出撃画面とリザルト画面を制作中です。
なんか情報量がすんごい多くて、こんなにいるの?とか思っちゃうんですが、今回のゲームはごちゃごちゃしてナンボなゲームなんで、画面的にもゴチャゴチャしたいんです。
沢山ある情報がスキッとおさまってほしい。
デザインちっくなUIもいいですが、また今度ってことで。
とりあえずの配置なんで、きっとゲームに組み込まれる頃には色々変更になっていることでしょう・・・・・。そんなもんだよなぁ・・・。ちょっと画質も劣化するし。
まぁ、まだこっちはだいたいの見通しがついたんですが、リザルト画面が問題だ。どうにもおさまりがわるく、試行錯誤していますが決まりません。
こういうのはピンと来ないとずーーと試行錯誤し続けることになるので、しばらく放置してまた後で作業することにします。
ちなみにゲームなどを作成していて、どうーーもUIが安く見える・・・という場合は、とにかく手をいれてみると良いかもしれません。
いままでただの四角だったプレートの端にフチをいれるとか・・・。
シンプルでも安く見えないUIは大抵ちいーさなところに手をいれてあります。
真っ白にただ文字を出すようなUIでも、よーーーくみると背景にグラデが薄くはいっていたり、文字に影がついていたり・・・・。文字自体にグラデがはいっていたり・・・。
なにもなくセンスが良ければ、後は配置と大きさで工夫しているはずですが、これはけっこう難易度が高いので、私は大抵ごまかします。キリッ
実績について
Author: さだとら

うーむ、ついったーの垢はあるんだけど、いまいち乗れないというか、よくわかっていない。これは時代にのりおくれたかもわからんね;
だいたいなうってなんだなう。海賊王に俺はなう!で爆笑したわけだが、ほんとついていけないぜ。。誰か私をひっぱっておくれ。
さてさて、ゲームのシステムに実績的なものをいれたいんですよ。なんかやっぱ、プレイしてて楽しいし、あれ。
んで、いれるならギアーズ2っぽく、一定の区切りでピコーンとアナウンスが出てほしい。そんな妄想をしております。
でも実績って名前つかっちゃだめらしいんで、何がいいかなぁ、、、勲章?勲章でいいか。よし決定勲章でいこう。
メダルとかもいいなとおもったけど、金一封もらってるようで微妙な気持ちにもなりそう。
あ、オリンピックはメダルだよね。うーん、まぁ勲章のがこのゲームにあってるか。
実績解除したらごほうびほしいですよね。なんかそのほうがうれしいし。
何がいいかなーエロ画像でも入れておきたいところなんだけど、そんなのいれちゃったらXNAで売れなくなるしなー。
理想は色々あるんだけれどねぇ、さて、どこまでできるものか。
あ、ちなみにXNAのゲームに、360の実績はつけられないらしいので、もしやるなら実績風の何かってことで、独自につくったシステム内で盛り上がるしかないみたいです。はい。
地図制作2
Author: さだとら

またちょいと地図を進めました。
地形の盛り上がりをつけるということで・・・・。
これもレイヤースタイルです。レイヤースタイルのかかったレイヤーに、白色のブラシで落書きするだけで、盛り上がって山のテクスチャがつくようにしました。楽です。楽。
いかに楽をするかというところにしぼって制作するのです。
なんか山の影と地面との接続がきになるので、これはのちほど上から加工して何かなじむ方法をみつけないとなぁ。
あと、山のボコボコを表現するテクスチャが、今のでは気に入らない。これはこれで適当なものを調達する必要がありそう。
陸のハシの処理も何だかきになるので、後ほど加工の必要があるかもしれません。
しっかしこれ、ここまできて言うのもあれですが、小さかったかも・・・!?
フィールドマップとして使うので、けっこう大きくなきゃいけないんですが、横3000じゃたりなかったかもです。縮小してきれいな画像にして使用したかったんですが、等倍で使用することになりそうです。(つくりなおせよ)
今回は1時間ぐらいかかったかもしれません。山の表現をどうしようか、絵として描き込もうか、超迷いました。色々実験もしたもので。
古地図とかで、グーグル検索しまくっちゃったよ、参考資料さがしに。
とりあえずまぁ、どうなるかわからんけど、手を動かすことが大事かと思うので、このまますすめます。



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